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게임하는 뇌
  • 이소영 기자
  • 등록 2021-09-10 10:27:35
  • 수정 2021-09-10 10:27:57
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이 책은 메타버스(가상현실)를 살아갈 미래 인류를 위한 인지과학자의 조언이다.

최근 메타버스가 대두되면서 현실 같은 가상세계에 대한 관심이 집중되고 있다. 이를 자세히 들여다보면 메타버스의 주요 플랫폼과 콘텐츠를 보유한 곳은 게임 개발사이며, 작동 원리 또한 게임과 크게 다르지 않아 보인다.

서울대 인지과학연구소 이경민 교수는 게임 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등 게임에 대한 부정적인 키워드를 지우고, 질문을 바꿔 보기로 했다.

그리고 게임이 인간에게 미치는 영향을 알아보기 위해 인지과학, 심리학, 의학, 게임 공학 등 여러 관점을 통한 복합적인 연구를 진행했다. <게임하는 뇌>는 그 몇 개의 새로운 질문에 대한 답변이자 메타버스를 살아갈 미래 인류를 위한 인지과학자의 조언이다.

저자는 게임 중독, 사회성 결여 등 게임의 부정적 키워드를 지우고 게임이 인간에게 미치는 영향을 다방면으로 알아본다.

이경민 외 저/ 몽스북/ 1만6800원.

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